Estados Unidos. La red social X (antes Twitter) ha actualizado sus políticas de privacidad para precisar que a partir del 29 de septiembre podrá recolectar y utilizar para distintos fines la «información biométrica» y el «historial de empleo» de sus usuarios, entre otros datos. En su página sobre políticas, consultada este viernes, X indica que cuando las medidas entren en vigor podrá hacerse con la información biométrica -como una fotografía...
La IA, un nuevo desafío para la industria de la música
Francia. Unos le temen y otros lo encuentran un fenómeno «interesante». Los programas de inteligencia artificial (IA), que recrean voces de artistas, plantean un desafío para la industria musical, consciente de que tendrá que lidiar con ello. »En todas partes» La voz de Frank Sinatra, desaparecido en 1998, se encuentra en una versión de la canción «Gangsta’s Paradise» de Coolio, y Angèle tuvo la sorpresa de oírse retomar «Saiyan», título de los...
Un dron controlado por IA derrota por primera vez a campeones humanos
Francia. Un dron autónomo, pilotado por inteligencia artificial, superó por primera vez a campeones de carreras de drones, según un estudio publicado el miércoles en la revista Nature. Este hito allana el camino para una optimización de los sistemas utilizados en los vehículos autónomos o los robots industriales. La carrera se disputó en un circuito de 75 metros compuesto por siete puertas que deben ser superadas en un orden predeterminado, con...
El sector ‘gaming’ crece en el camino de la educación y el entretenimiento
España. La industria de los videojuegos espera que su crecimiento global pase de una facturación anual de 257.000 millones de dólares este año hasta los 321.000 millones en 2026, un impulso que les convierte en el segundo sector de entretenimiento más destacado y con el que quieren ampliar su influencia en otros ámbitos, como la educación. En el Día Mundial del Videojuego, que se celebra hoy 29 de agosto, diversas empresas y organismos abogaron...