NCC Ra­dio – Emi­sión 159 – 20/06/​2022 al 26/06/​2022 – WWF crea una zona de protección en la Gran Barrera de Coral de Australia

Posted by on Jun 20, 2022

En esta emisión:   1.- WWF crea una zona de protección en la Gran Barrera de Coral de Australia 2.- Ciencia e innovación para mejorar los métodos del cultivo de maíz 3.- Nueva York busca impulsar la industria de la marihuana 4.- La empresa PISMO incentiva la producción de videojuegos entre los jóvenes 5.- Crean una plataforma web para optimizar el aprendizaje de niños 6.- Chatbot, un proyecto mexicano de aprendizaje, es galardonado por la...

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El abuso sexual en línea de niños aumenta durante la pandemia

Posted by on Jun 20, 2022

Australia.   La pandemia de COVID-19 ha traído consecuencias más allá de la salud, algunas de gravedad como el aumento de abusos sexuales en línea contra niños de todo el mundo. “La gente pasa más tiempo en casa, en confinamiento, más tiempo en línea tanto agresores como víctimas”, explicó Paula Hudson, investigadora de la policía federal australiana. En Australia, la policía federal recibió más de 21 mil denuncias de abuso sexual contra...

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NCC Ra­dio Tecnología – Emi­sión 159 – 20/06/​2022 al 26/06/​2022 – Chatbot, un proyecto mexicano de aprendizaje, es galardonado por la Revista MetaRed

Posted by on Jun 20, 2022

1.- La empresa PISMO incentiva la producción de videojuegos entre los jóvenes 2.- Crean una plataforma web para optimizar el aprendizaje de niños 3.- Chatbot, un proyecto mexicano de aprendizaje, es galardonado por la Revista MetaRed  Tu navegador no soporta el elemento «audio». http://podcastudg.com/nccradio/tecnologia/NCC_Radio_Tecnologia_Programa_159.mp3Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar |...

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La empresa PISMO incentiva la producción de videojuegos entre los jóvenes

Posted by on Jun 20, 2022

Reino Unido. Andreja Šeperac, de la agencia regional SIMORA, sigue el PISMO desde su inicio hace 5 años. Este proyecto, orientado a la educación, tiene por objetivo incentivar entre los jóvenes la producción de videojuegos, dando un impulso económico a la región. Pero, ¿cómo? “En cuanto a la educación, tratamos de empezar desde los primeros años en los jardines de infancia y en escuelas primarias mediante juegos educativos informales. Ese...

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