México.
Este es el videojuego Pollo History, creado por alumnos jaliscienses del Colegio Subiré Santa Anita, diseñado para detectar situaciones de riesgo a las que podrían enfrentarse los jóvenes en internet. Por ejemplo: secuestro, bullying, robo de identidad, entre otras situaciones peligrosas.
“Aquí nos explica un poco sobre qué es el peligro en la calle: hay grupos molestando gente, pueden intimidarte y hasta pueden lastimarte”, explica un alumno.
“Siempre ha habido noticias de que contactan con alguien y dicen «Ey, ven aquí, te vamos a dar algo» y se lo llevan. Sin embargo, cuando aprendemos a identificarlos, esto se vuelve muy fácil de ver y evitarlo”, explica otro de los diseñadores.
Este videojuego forma parte de una tríada de proyectos tecnológicos de innovación educativa desarrollados por estudiantes de Jalisco y Guanajuato para demostrar que la tecnología y la seguridad digital también pueden ser abordadas por los jóvenes. El segundo proyecto es el podcast «Entre Pantallas», donde se abordan temas sobre higiene digital.
“A la higiene virtual nos referimos a el uso consciente, responsable y saludable de todas las redes sociales, de los medios digitales, cómo mantener segura nuestra información y no excedernos en el tiempo de estar en las redes sociales”, añadió Valentina Sanchez, alumna jalisciense.
“Hay muchas pequeñas cosas y cambios que podemos hacer en nuestro día a día y pasos cotidianos que pueden hacer que todos mejoremos no solo nuestra salud virtual, sino cuidándonos a nosotros mismos, a nuestras familias, cuidando nuestros datos, nuestra seguridad”, dice otra alumna, Sara Carrillo.
El tercer proyecto es la aplicación móvil Red Consciente, creada por estudiantes de León, Guanajuato, para ayudar a otros adolescentes a gestionar su bienestar emocional en el mundo digital.
“Pues notamos que muchos jóvenes, al estar mucho tiempo en el teléfono, pueden llegar a compararse con otras personas en las redes sociales. Entonces lo que notamos es que les puede dar mucha tristeza, en algunos casos hasta depresión. También tenemos cuatro chatbots, por ejemplo, si estás muy triste con un amigo, puedes hablar con ese chatbot y va a ser como tu psicólogo portátil, en pocas palabras”, explica Mario Morales acerca del proyecto.
Tres proyectos, una misma misión: navegar internet de forma segura. De esta forma, estudiantes de Guadalajara, Zapopan y León demuestran que las mejores soluciones digitales también nacen en las aulas.
(Jalisco TV).
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