México. Sin duda alguna, las recientes compras de Microsoft de estudios tan importantes y relevantes en la industria como lo son Bethesda, y su más reciente compra, Activision Blizzard, ha dejado una increíble incertidumbre donde, seguramente, Xbox pretende llenar de contenido su servicio estrella, el Game Pass; haciéndose de una increíble galería de títulos, pero sembrando una duda latente de qué pasará con franquicias tan importantes que a...
¡Es oficial! Haven Studios es ahora de PlayStation
México. Después de algunos meses desde que se anunciará la compra a través de sus cuentas oficiales, Sony Playtation anuncio la finalización de la compra de Haven Studios, un estudio de reciente creación dirigido por Jade Raymond, una de las cabezas fundadoras de la saga de juegos de Assassin´s Creed. It’s official! The agreement to acquire Haven has closed. Welcome to the PlayStation Studios family, @HavenStudiosInc!...
¡El Chapulín Colorado llega a Fall Guys!
El legado de Roberto Gómez Bolaños es indiscutible, con personajes tan icónicos como el Chómpiras, el Dr. Chapatín, o el entrañable chavo del 8, muchos son los que le deben horas y horas de entretenimiento. Así pues, como lo hemos visto anteriormente en otras iteraciones, no hay un personaje más icónico y reconocible aquí y en china que el famosísimo Chapulín Colorado, héroe torpe pero de buen corazón, que por años lleno de risas y...
Universidad venezolana inaugura academia de videojuegos deportivos
Caracas, Venezuela La Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) de Venezuela inauguró este viernes, en su sede principal de Caracas, la primera academia universitaria del país que capacitará en la práctica deportiva de los videojuegos. El espacio fue diseñado y ambientado «bajo la estética gamer y está dotado con 20 PC gamers, 5 XBox y 5 PS5, además de conexión especial a internet, tecnología necesaria para que amateurs y expertos aprendan y...
Bungie se apunta para entrarle a los móviles
México. Los videojuegos ya no se juegan solo en el hogar, a lado de nuestras fieles consolas o nuestros potentes PC. Desde hace más de una década, estos llegaron también a nuestros smarthphones a través de experiencias cortas y digeribles para pasar el tiempo entre el bus y el trabajo. Fue así cuando se introdujo el termino “casual”, un estereotipo para referirse a los gamers que si bien, disfrutan de jugar videojuegos, estos buscan...
NCC Radio – Emisión 159 – 20/06/2022 al 26/06/2022 – WWF crea una zona de protección en la Gran Barrera de Coral de Australia
En esta emisión: 1.- WWF crea una zona de protección en la Gran Barrera de Coral de Australia 2.- Ciencia e innovación para mejorar los métodos del cultivo de maíz 3.- Nueva York busca impulsar la industria de la marihuana 4.- La empresa PISMO incentiva la producción de videojuegos entre los jóvenes 5.- Crean una plataforma web para optimizar el aprendizaje de niños 6.- Chatbot, un proyecto mexicano de aprendizaje, es galardonado por la...
NCC Radio Tecnología – Emisión 159 – 20/06/2022 al 26/06/2022 – Chatbot, un proyecto mexicano de aprendizaje, es galardonado por la Revista MetaRed
1.- La empresa PISMO incentiva la producción de videojuegos entre los jóvenes 2.- Crean una plataforma web para optimizar el aprendizaje de niños 3.- Chatbot, un proyecto mexicano de aprendizaje, es galardonado por la Revista MetaRed Tu navegador no soporta el elemento «audio». http://podcastudg.com/nccradio/tecnologia/NCC_Radio_Tecnologia_Programa_159.mp3Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar |...
La empresa PISMO incentiva la producción de videojuegos entre los jóvenes
Reino Unido. Andreja Šeperac, de la agencia regional SIMORA, sigue el PISMO desde su inicio hace 5 años. Este proyecto, orientado a la educación, tiene por objetivo incentivar entre los jóvenes la producción de videojuegos, dando un impulso económico a la región. Pero, ¿cómo? “En cuanto a la educación, tratamos de empezar desde los primeros años en los jardines de infancia y en escuelas primarias mediante juegos educativos informales. Ese...
Videojuegos y otras herramientas digitales en Unreal Engine Latinoamérica 2022
Jalisco, México. Los videojuegos y otras herramientas digitales, avanzadas en tecnología son muy importantes para sumar en los efectos especiales de una película, por eso se llevó la charla con Unreal Engine, en la edición 37 del Festival Internacional de Cine en Guadalajara (FICG). Impartida por Martina Santoro, CEO / co-fundadora de OKAM Studio y Evangelista de Unreal Engine, la presentación empezó con una breve historia de la compañía y...
El desarrollo del cerebro, una apuesta para el futuro de los eSports
Utrecht, Holanda. Se ha terminado eso de buscar mejorar en un videojuego solo a base de practicar durante horas: para que un jugador sea competitivo en los eSports es clave pensar en el desarrollo de su cerebro, subrayan desde el Team Liquid, uno de los equipos más importantes de esa disciplina. En el centro de entrenamiento de esa formación en Utrecht (Holanda), el preparador David Tillberg-Persson mira concentrado a la pantalla. Con...