México El desarrollo de videojuegos es una industria en constante crecimiento que se ha posicionado como una de las más lucrativas de las últimas décadas. Dentro de este espacio de acción, el género, la inclusión y la diversificación de roles fueron temas coyunturales en la charla “La industria gamer y la inclusión de perfiles femeninos” de Talent Land 2021. Miriam Amaro, Diana Rodríguez y Alejandra Meza, son tres mujeres que han roto con los...
La animación como un vehículo para contar quiénes somos: charla con Hugo Blendl
México En Latinoamérica, el mundo de la animación aún se encuentra en pañales. Sin embargo, es también un semillero para pioneros de esta industria en constante crecimiento. Así lo mencionó el animador mexicano Hugo Blendl, quien recientemente trabajó como supervisor de animación 2D para la quinta temporada de la serie “Rick and Morty”, una de las animaciones para adultos más exitosas de la última década. En la charla “Cómo hacer dibujos...
Tencent usará el reconocimiento facial para prevenir la adicción a los videojuegos
Pekín. La empresa china Tencent, que domina el mercado nacional de los videojuegos, utilizará tecnología de reconocimiento facial para impedir que los menores se hagan pasar por adultos y se queden jugando hasta altas horas de la noche. La empresa dio a conocer en su cuenta de la red social Wechat este sistema, según el cual los jugadores recibirán un aviso cada cierto tiempo para ser identificados mediante reconocimiento facial y comprobar que...
Nintendo construirá un museo en Japón para contar su historia
Tokio, Japón. Nintendo, el gigante japonés de los videojuegos, anunció el miércoles que creará en Japón un museo para exhibir los juegos y juguetes que fabricó a lo largo de sus 132 años de existencia. Este museo, que tiene previsto abrir en 2023 o 2024, estará ubicado a escasos kilómetros del centro de Kioto (oeste de Japón), donde se ubica la sede de Nintendo. El museo será construido en el sitio de una antigua fábrica...
En Honduras nace una Federación de e-Sports
Honduras. Los e-Sports son deportes electrónicos y no debe confundirse con los videojuegos, dado que estos deportes son de forma profesional, existen reglas, árbitros y está regido bajo un código. Igualmente hay entidades que aprueban este tipo de competencias y mientras que los videojuegos son pura diversión. La primera Federación Hondureña de e-Sports (FHE) nace de la necesidad de la industria y la comunidad, en tener un ente regulador en...
Nintendo anuncia una ganancia anual récord en 2020-21
Tokio, Japón. Nintendo anunció este jueves una ganancia anual récord de 4.400 millones de dólares en el período 2020-21, gracias a las ventas de su exitosa consola Switch impulsadas por los confinamientos provocados por la pandemia del covid-19. En concreto el beneficio neto aumentó un 85,7% con respecto al año anterior, hasta alcanzar los 480.400 millones de yenes (4.400 millones de dólares) en el ejercicio que terminó en marzo, superando la...




