La OMS lanza medidas para prevenir la pérdida de audición por el uso de videojuegos

Posted by on Feb 28, 2025

Ginebra, Suiza.   Los aficionados a los videojuegos, especialmente niños, corren riesgo de sufrir problemas de audición por exposición a música y sonidos a alto volumen, por lo que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han lanzado el primer paquete de estándares para un uso seguro de estos productos audiovisuales. La medida, que fue anunciada este viernes a pocos días de que se...

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Derribar los estigmas de los videojuegos para conocer su potencial, piden expertos

Posted by on Ago 30, 2021

Jalisco, México. La industria de los videojuegos por sí misma factura más que la música y el cine juntos. A nivel mundial, casi tres mil millones de personas se consideran gamers en una industria que crece rápidamente. ¿Qué lo hace tan especial? La industria de los videojuegos crece con gran rapidez. A diferencia de otros medios audiovisuales, este no es un medio unidireccional donde existe una audiencia pasiva. “El usuario está inmerso...

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Mujeres en la industria gamer: la habilidad no tiene género

Posted by on Jul 6, 2021

 México El desarrollo de videojuegos es una industria en constante crecimiento que se ha posicionado como una de las más lucrativas de las últimas décadas. Dentro de este espacio de acción, el género, la inclusión y la diversificación de roles fueron temas coyunturales en la charla “La industria gamer y la inclusión de perfiles femeninos” de Talent Land 2021. Miriam Amaro, Diana Rodríguez y Alejandra Meza, son tres mujeres que han roto con los...

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Gamescom: producciones millonarias y videojuegos de autor

Posted by on Ago 23, 2018

Colonia, (Alemania) El videojuego vive uno de sus momentos más maduros que permite a la industria combinar las superproducciones de presupuestos multimillonarias con una industria independiente cada vez más sólida que atrae cada vez a más jugadores, como se puede apreciar en Gamescom. «La industria ha crecido: hay espacio para todos, lo bueno es que cuando una industria crece como la nuestra, tienes tantos jugadores que una sola compañía puede...

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