México. Durante la pandemia de COVID-19, no sólo ha habido una amplia difusión de información errónea relacionada con el consumo de alcohol, sino también un aumento exponencial de la venta en línea junto con las entregas a domicilio. Mientras tanto, los servicios de tratamiento de alcohol se vieron interrumpidos o se suspendieron por completo. Por ello, la Organización Panamericana de la Salud creó a “Pahola”, una asistente digital que puede...
Tencent usará el reconocimiento facial para prevenir la adicción a los videojuegos
Pekín. La empresa china Tencent, que domina el mercado nacional de los videojuegos, utilizará tecnología de reconocimiento facial para impedir que los menores se hagan pasar por adultos y se queden jugando hasta altas horas de la noche. La empresa dio a conocer en su cuenta de la red social Wechat este sistema, según el cual los jugadores recibirán un aviso cada cierto tiempo para ser identificados mediante reconocimiento facial y comprobar que...
En Estados Unidos el consumo de drogas aumentó a partir de la pandemia
EE. UU. En un condado rural de Pensilvania, el coronavirus ha dejado un centenar de fallecidos, pero lo que realmente preocupa a muchos padres de la zona es que creen que la pandemia exacerbó el consumo de drogas y denuncian que los servicios de salud están monopolizados por la batalla contra el virus. El hijo menor de una pareja fue encarcelado a comienzos de 2020 por conducir bajo el efecto de las drogas, pero no recibió ningún tratamiento en...
Sanidad advierte de los riesgos de fumar cigarrillos electrónicos
El Ministerio de Sanidad, a través de la Comisión de Salud Pública del Consejo Interterritorial del Sistema Nacional de Salud (CISNS), ha aprobado un informe donde advierte de los riesgos de fumar cigarrillos electrónicos. Según destaca el documento, el aerosol del cigarrillo electrónico contiene sustancias carcinogénicas, lo cual supone un riesgo a largo plazo en su consumo y exposición. También se advierte de diferentes efectos sobre la salud...
Querer vivir en otros mundos: la OMS alerta sobre la adicción a los videojuegos
México Para algunos de nosotros los videojuegos son un momento de esparcimiento como ir al cine o atender a algún espectáculo musical, pero existen personas, en su mayoría jóvenes, que tienen una conducta adictiva al interactuar frente a una consola de videojuego. De acuerdo con la Organización Mundial de la Salud (OMS), una adicción es una enfermedad física y psicoemocional en la que existe una dependencia a una sustancia, relación o...
Tencent instalará sistema antiadicción a sus videojuegos
Hangzhou, China Todos los videojuegos desarrollados por el gigante tecnológico chino Tencent estarán equipados con un sistema antiadicción para evitar que los usuarios jóvenes pasen demasiado tiempo en el mundo virtual. Según el director de operaciones de la compañía, Ren Yuxin, los videojuegos que no cumplan con el requisito para el final de este año serán eliminados de la plataforma. Ren reveló la estrategia en la actual Conferencia Mundial...
Israel busca luchar contra la adicción al azúcar con innovación
lan Samish moja una patata frita en salsa de tomate, da un sorbo a su soda y una cucharada de su yogur, tres alimentos azucarados gracias a una proteína que él mismo desarrolló. Tel Aviv, Israel Este científico, de barba finamente recortada, dejó su carrera universitaria para fundar una empresa llamada Amai -«dulce», en japonés-, que busca resolver uno de los mayores problemas de salud: la adicción al azúcar. Para ello, adaptó una proteína a...