Plumas NCC | Hacia una tipificación efectiva de la violencia digital con IA

Posted by on Feb 24, 2025

Por: Mtro. Rodolfo Guerrero Martínez (México). La regulación de la inteligencia artificial (IA) en el marco jurídico mexicano presenta un desafío complejo que exige un enfoque multidisciplinario, combinando conocimientos de diferentes áreas del derecho tales como constitucional, penal, parlamentario, así como la integración de las tecnologías disruptivas, especialmente la IA. En ese sentido, la incorporación de la IA en diversas esferas de la...

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Suprema Corte de México avala penas de cárcel por violencia sexual con IA

Posted by on Feb 21, 2025

México.     La Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN) de México validó este jueves sancionar con hasta seis años de prisión el uso de Inteligencia Artificial (IA) para generar contenido sexual en el estado de Sinaloa (noroeste del país). La SCJN resolvió la acción de inconstitucionalidad 66/2024, presentada por el Ejecutivo federal, luego de que el Congreso del estado de Sinaloa avalara penas de tres a seis años de cárcel por...

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Una inteligencia artificial para diagnosticar enfermedades inmunológicas

Posted by on Feb 20, 2025

Estados Unidos.     Un sistema de inteligencia artificial (IA) basado en el aprendizaje automático puede descifrar el historial de infecciones y enfermedades del sistema inmunitario de una persona, lo que constituye una herramienta con potencial para diagnosticar con precisión trastornos autoinmunes, infecciones víricas y respuestas a vacunas. Así lo indica un nuevo estudio encabezado por la Universidad de Stanford (EE.UU.) y que...

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Muse, la herramienta de inteligencia artificial de Microsoft para desarrollar videojuegos

Posted by on Feb 19, 2025

Estados Unidos.     Los videojuegos constituyen una parte importantísima de la industria del entretenimiento, con millones de jugadores en todo el mundo y con la inteligencia artificial (IA) como uno de sus retos. Este miércoles, la revista Nature detalla en un artículo un nuevo modelo de IA generativa para la ideación de juegos. Detrás de esta herramienta, que generó «sólidos» mundos tridimensionales que obedecían a la mecánica del...

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