La inteligencia artificial ayuda a reconstruir los frescos de Pompeya

Posted by on Sep 2, 2021

Roma, Italia. La inteligencia artificial y la robótica ayudarán por primera vez en el área arqueológica de Pompeya, la ciudad destruida por la erupción del Vesubio en el año 79, a reconstruir restos y frescos en gran parte fragmentados y difíciles de recomponer. Gracias al proyecto «RePAIR», acrónimo de reconstrucción del pasado, desde el 1 de septiembre de 2021 en Pompeya, miles de fragmentos, como pequeñas piezas de un rompecabezas, serán...

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La NASA inicia prueba de taxis aéreos para el futuro

Posted by on Sep 2, 2021

EEUU. La agencia espacial estadounidense NASA dio inicio a las pruebas de un Avión Eléctrico de Despegue y Aterrizaje Vertical (eVTOL, en inglés) que tiene el objetivo de servir como un taxi aéreo para descongestionar las vías y brindar un servicio más rápido a los usuarios. Las primeras pruebas realizadas con el eVTOL de la empresa de aviación Joby, que forman parte de la Campaña Nacional de Movilidad Aérea Avanzada (AMM, en inglés),...

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Ecuador instalará proyecto fotovoltaico de 14,8 MW en Galápagos

Posted by on Ago 30, 2021

Quito, Ecuador. Ecuador plantea la instalación de 14,8 megavatios (MW) de generación fotovoltaica en las islas Santa Cruz y Baltra de Galápagos, tras la adjudicación de la obra a la privada Asociación Gran Solar Total Eren, informó el Ministerio de Energía. El proyecto contempla «la instalación de 14,8 MW de generación fotovoltaica con baterías de 40,9 MWh (megavatios-hora) en las islas Santa Cruz y Baltra», señaló el ministro de esta cartera,...

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Derribar los estigmas de los videojuegos para conocer su potencial, piden expertos

Posted by on Ago 30, 2021

Jalisco, México. La industria de los videojuegos por sí misma factura más que la música y el cine juntos. A nivel mundial, casi tres mil millones de personas se consideran gamers en una industria que crece rápidamente. ¿Qué lo hace tan especial? La industria de los videojuegos crece con gran rapidez. A diferencia de otros medios audiovisuales, este no es un medio unidireccional donde existe una audiencia pasiva. “El usuario está inmerso...

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