Ginebra, Suiza.
Los aficionados a los videojuegos, especialmente niños, corren riesgo de sufrir problemas de audición por exposición a música y sonidos a alto volumen, por lo que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han lanzado el primer paquete de estándares para un uso seguro de estos productos audiovisuales.
La medida, que fue anunciada este viernes a pocos días de que se celebre el Día Internacional de la Audición (3 de marzo), busca reducir las lesiones entre jugadores de un sector que cada vez atrae a más población, ya que se calcula que unos 3.000 millones de personas utilizan videojuegos a través de consolas, ordenadores o móviles.
En la lista de recomendaciones lanzada, la Organización Mundial de la Salud y la Unión Internacional de Telecomunicaciones ha pedido a los fabricantes de juegos y plataformas que incluyan modos de seguridad que ajusten automáticamente el volumen cuando el usuario se ponga auriculares, siendo más vulnerable a lesiones auditivas.
También han sugerido controles de volumen lo más sencillos y accesibles posible, y mensajes de advertencia sobre potenciales problemas de audición para los usuarios, entre otras recomendaciones.
«Los estándares quieren ayudar a gobiernos, fabricantes, sociedad civil y otros actores a crear ambientes seguros para la audición, con el fin de que personas de todas las edades puedan proteger su oído sin arriesgarse a pérdidas de éste», subrayó el director general asistente de la OMS para enfermedades no transmisibles, Jerome Salomon.
La Organización Mundial de la Salud también ha subrayado que los niños son especialmente vulnerables a las pérdidas auditivas, esto por el atractivo que para ellos suponen los videojuegos y unido a su menor tolerancia a los sonidos fuertes.
Se espera que se publiquen más datos y resultados relacionados con este tema en los próximos días.
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