México.
IPIngenieros en mecatrónica de la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas, UPIITA, desarrollaron un sistema de identificación de gestos para modelos faciales tridimensionales, un proyecto orientado a la generación de contenido virtual, entretenimiento, cine y videojuegos.
Alejandro Campos Arroyo explicó que el proyecto fue realizado junto con sus compañeros Daniel Cruz Ramírez y Alex Calderón Vázquez, todos egresados de ingeniería mecatrónica de la UPIITA. Detalló que la iniciativa surgió en el laboratorio de realidad extendida de la unidad, con el propósito de atender necesidades tecnológicas relacionadas con la animación de rostros en personajes digitales.
Los desarrolladores señalaron que muchos modelos tridimensionales utilizados actualmente no cuentan con una estructura facial adecuada para realizar animaciones, debido a la escasa disponibilidad de gestos faciales. Agregaron que este proceso requiere técnicas detalladas, ya que representar los movimientos del rostro implica una mayor complejidad y demanda más tiempo de producción que la animación de movimientos corporales.
Con este sistema, los estudiantes buscan facilitar la animación facial, reducir los ajustes manuales que debe realizar el usuario y disminuir tanto los tiempos como los costos asociados a la creación de animaciones.
Los jóvenes destacaron que este desarrollo refleja el trabajo realizado desde la UPIITA y el orgullo de pertenecer al Instituto Politécnico Nacional.
Por: Instituto Politécnico Nacional (IPN).
- Hallan telar milenario de la Edad del Bronce - junio 29, 2026
- Crean software para prevenir daños por subsidencia - junio 29, 2026
- Semiconductores: base de la tecnología moderna - junio 29, 2026




